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En el curso 96-97, quisimos realizar una experiencia
con ordenadores en el 2ª ciclo de Educación infantil, implicándonos
todo el equipo educativo. Se realizó un proyecto de innovación,
le llamamos "El Señor
Ordenador", y surgió como consecuencia de anteriores
proyectos de innovación, donde habíamos trabajado
con medios audiovisuales, fotografía, vídeo. Y pensábamos
que este nuevo proyecto, nos permitiría potenciar los recursos
de los que disponemos, y entroncar con nuestras propuestas metodológicas
de aprender a aprender. Posteriormente realizamos otro proyecto
de innovación, al que titulamos "Ábrete
Windows"
Para llevarlos a cabo había que tener en cuenta:
- El carácter realmente experimental que suponía
para el profesorado esta nueva tecnología. Estamos hablando
del año 96, en aquel entonces, ninguna persona del equipo
educativo, entendía ni a nivel de usuario de informática,
pocos eran los niños/as que tenían ordenadores en
su casa, e incluso poca gente tenía teléfono móvil.
- No teníamos ordenadores, el dinero del proyecto que fue
premiado, siempre llega más tarde, con lo que debíamos
solucionar esta situación.
- El equipo educativo al completo, no tenía ningún
tipo de formación sobre el tema, pero eso sí, tenía
el claro convencimiento de que era necesario, dado el auge a nivel
social que las nuevas tecnologías estaban tomando, y por
otro lado el equipo, veía las posibilidades pedagógicas
que el ordenador nos podría ofrecer como otro recurso más
dentro del aula. Y hay algo que sí había, ilusión,
ganas y mucho interés, por poner en práctica este
trabajo.
- Teníamos muy claro que debíamos hacer participes
a las familias y a nuestro entorno en general de la experiencia.
En nuestras señas de identidad, hay unos
principios básicos que apoyan y justifican, la introducción
de las nuevas tecnologías en nuestra escuela.
- Consensuamos que queríamos favorecer la inquietud y curiosidad
de los niños/as por su entorno físico, social
y cultural, facilitando los recursos para conocerlos, comprenderlos
y respetarlos, creando una actitud crítica y constructiva
respecto a la realidad, que a la vez les permita adquirir una
visión positiva de la vida: el ordenador se ha convertido
en un elemento habitual del entorno, por lo que es nuestra obligación
dárselo a conocer y ayudarles a que tengan actitudes críticas
sobre él, para que sean los niños/as los que decidan
cuándo, cómo, donde utilizar el ordenador, y que
no sea este quien los domine a ellos.
- Consideramos la enseñanza/aprendizaje como un proceso
activo de construcción, para lo cual fomentamos la curiosidad,
la investigación, la iniciativa, la reflexión.
- Entendemos la función del docente como facilitadora de
recursos, es un dinamizador de procesos, que con una actitud abierta,
flexible, y en formación permanente, trabaja en equipo,
para conjugar la tarea de todos, y ofrecer a los niños/as
confianza y unidad en el proyecto educativo.
- En nuestro PEC también contemplamos
la educación en valores. Pero también sabemos que
es imposible actuar directamente sobre la estructuración
de un valor, para ello es necesario llevar a cabo actividades
bien organizadas y concebidas metodológicamente que
permitan que los niños/as se orienten en su realización
y que poco a poco formen el valor.
Este equipo educativo, se caracteriza, por ser
bastante estable y tener una línea común, aunada,
consensuada y explicitada en todos los documentos que nos identifican
como escuela.
Hemos realizado variados proyectos de innovación,
trabajamos por pequeños proyectos y abordamos la metodología
constructivista en todo nuestro quehacer educativo del día
a día.
El ordenador forma parte de la vida de la escuela,
siendo un recurso más dentro del proceso de enseñanza
aprendizaje, y por tanto el trabajo con las nuevas tecnologías
también está impregnado de todos aquellos principios
que definen y caracterizan dicha metodología constructivista.
Por tanto nos parece fundamental:
- Captar y partir de los intereses de los niños,
ya que la necesidad surge cuando deseamos algo, cuando nos interesa
mucho y por tanto hay una motivación interna, pudiendo
a partir de ahí, realizar un aprendizaje, ameno, y divertido.
(intentamos siempre que es posible relacionar el trabajo en
el ordenador, con los temas que en ese momento se están
trabajando en clase, en los pequeños proyectos, o si nos
vamos a la granja, navidad etc.,). Los niños van aprender
porque de verdad quieren hacerlo.
- El niño es el protagonista de su propio aprendizaje,
es quien investiga, solo, con sus compañeros, con su familia,
con su profesor/a, aporta ideas, descubrimientos, siendo cada
vez más autónomo. y desarrollando más estrategias
en la resolución de conflictos y en la toma de decisiones.
Todas las aportaciones de los niños/as, son fundamentales.
(procuraremos que las actividades y los programas que realicemos
con los niños/as, sean abiertos, de forma que no penalicen,
potenciando la creatividad, la experimentación, que no
sean tutoriales, ni cerrados etc.)
- No podemos hablar de fracaso, solo podemos hablar de
errores que nos ayudan a crecer, y a no dejarnos vencer pronto
por las dificultades. Cada vez que solucionamos un problema, estamos
generando estructuras cognitivas nuevas, que además nos
ayudarán a resolver nuevos conflictos y a desarrollar nuevas
estrategias de planificación ante las dificultades. Trabajando
con el ordenador, el niño/a, investiga, planifica, resuelve
conflictos, reconduciendo el proceso y ajustándolo constantemente.
(si algo no sale bien, saben que no importa, que se puede volver
a reconducir, deshacer, modificar, etc.)
- El trabajo con el ordenador también nos ayuda a estructurar,
relacionar, y fijar, de forma rápida los contenidos a aprender,
ya que es muy motivador para los niños/as.
- El niño debe descubrir el contenido, organizarlo,
elegir y construir, por tanto no debemos ofrecerles actividades
que solo le permitan acertar o fallar, sino actividades abiertas,
flexibles, que permitan equivocarse y volver a reconstruir la
acción de diferente manera, potenciando el pensamiento
divergente.
- Es importante tener en cuenta la colaboración y aportación
de las familias en el proceso educativo, siendo fundamental
su apoyo e implicación para poder llevar a cabo el proyecto.
Las familias nos aportan ideas, programas, ordenadores, nos ayudan
a comenzar con los más pequeños, nos ayudan a buscar
información, a solucionar problemas que se nos presentan
etc. (Sin ellas esta experiencia no hubiera sido posible, ya que
comenzamos sin ningún medio, y después de diez años,
ha sido este curso 2005-6 cuando hemos recibido por primera vez
una dotación de material informático para trabajar
en las aulas).
- Es fundamental también considerar que con el ordenador
podemos realizar un trabajo cooperativo, lejos del mito de que
"se aislan", pueden compartir, ayudarse, escucharse,
enseñarse unos a otros, aprendiendo a considerar las opiniones
de los demás.
- La enseñanza y el aprendizaje han de apuntar hacia la
"autonomía" como finalidad de la educación
y del desarrollo. Los niños/as comienzan en nuestra escuela
a utilizar las nuevas tecnologías en la clase de 3-4 años,
y después de 10 años de experiencia, podemos decir
que cuando acaban en 5-6, tienen un grado de autonomía
considerable, y llegan a utilizarlo como un recurso más
de la escuela.
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